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A continuación te presentamos algunas definiciones de términos utilizados en internet y marketing.
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SLOT (ranura de expansión):
Conector o zócalo en la placa base donde se insertan las tarjetas controladoras de periféricos y de expansión del equipo.
CHIP:
Nombre genérico que reciben los circuitos integrados encapsulados. CHIPSET: Conjunto de chips. Elementos electrónicos de la placa base que, funcionando como un todo, permiten la comunicación entre el microprocesador y el resto del sistema, coordinando el funcionamiento de todos sus elementos.
Valor:
Características de una oferta que motivan a las personas a comprar.
CABLE DE FIBRA ÓPTICA:
Soporte para el transporte de datos que se utiliza en las comunicaciones de alta velocidad en Internet. Ofrece velocidades similares al ADSL, pero puede llegar a10 Mbps. Las compañías que ofrecen servicios de acceso a Internet a través de cable, incluyen también opcionalmente servicios de telefonía y televisión.
PLUG&PLAY:
Tecnología que permite a los ordenadores reconocer (y configurar) en el momento del arranque los nuevos periféricos que se han conectado. Evita al usuario el tener que indicar IRQ o direcciones de memoria.
JPG / JPEG (Joint Photographics Experts):
Formato para comprimir y almacenar imágenes de mapas de bits. Muy utilizado en Internet. Pueden soportar paletas de 16 millones de colores (24 bits). Ofrecen más calidad que las GIF.
ZÓCALO:
Elemento de la placa base de un ordenador donde se insertan el microprocesador, las memorias y otros chips.
Investigación de mercados:
Obtención, interpretación y comunicación de la información orientada a las decisiones para ser utilizada en el proceso de marketing estratégico.
ACTIVEX:
Tecnología para la interacción entre el PC e Internet. Ha sido desarrollada por Microsoft y formará parte de los futuros sistemas operatívos, sustituyendo a la tecnología OLE.
STREAMING (flujo continuo):
Forma de reproducir archivos de sonido y de video a medida que se van bajando de Internet, sin esperar a tener completo en el ordenador todo el archivo. La fluidez del proceso se logra mediante el almacenamiento temporal en un buffer de la información que va llegando hasta el momento en el que debe ser reproducida. Los formatos que admiten esta tecnología son: RealAudio, RealVideo, QuickTime, WindowsMedia, Schockwave...
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